TEKNIK-TEKNIK MENAMPILKAN SCENE GAME KOMPUTER
Mengenai materi penampilan grafik
scene ini ada beberapa point utama yang akan dibahas diantaranya seperti
berikut ini
Visibility
Pengertian Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.
Pengertian Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Game bertipe ini menggunakan 2
macam tipe pemodelan: ·
3 Dimensi object/model : Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
2 Dimensi graphic : Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
3 Dimensi object/model : Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
2 Dimensi graphic : Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
Kegunaan 2.5D dalam game adalah
sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang
biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan
agar game lebih ‘hidup’. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih
digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami
representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D.
Level of Detail
LoD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.
LoD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.
Ketika model berada pada jarak dekat
dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun
sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan
menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan
agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.
Meskipun sebagian besar waktu LoD
diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LoD sudah termasuk
dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk
tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun,
di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi.
Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LoD’d”
ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LoD-ing.
Game berbasis jaringan
Seiring
dengan perkembangan teknologi, inovasi yang terus menerus, mengakibatkan banyak
muncul game komputer yang menyediakan fasilitas untuk dapat bermain dalam suatu
jaringan komputer (network). Fasilitas jaringan komputer (network) memungkinkan
game dapat dimainkan oleh beberapa orang sekaligus dengan menggunakan beberapa
buah komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya, menyebabkan game yang
menggunakan papan semakin tersisih. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi yang
menggantikan game papan agar tidak tersisihkan dan terlupakan.
Game
jaringan sering juga disebut multiplayer game, dapat dimainkan oleh beberapa
user sekaligus dalam suatu jaringan (jaringan lokal LAN atau jaringan
internet). Game jaringan sangat populer karena alasan kenyamanan ruang (space).
User tidak perlu berebut pandangan dalam satu monitor dengan user lain, user dapat
merancang strategi permainan di depan komputernya sendiri, tidak terbatas oleh
ruang. Game jaringan yang sederhana dapat dibuat dengan menggunakan aplikasi
Visual Basic dan menggunakan komponen Winsock. Berdasarkan uraian di atas,
penulis bermaksud untuk merancang suatu perangkat lunak permainan Halma yang
dapat dimainkan dalam suatu jaringan komputer (network).
Desktop
Siapa tak kenal Dota 2, game yang
sudah dimainkan hampir 1,2 juta orang. Game ini jadi salah satu game dengan
genre MOBA terpopuler di luar dan dalam negeri. Terlebih kehadiran turnamen
Dota 2 terbesar di seluruh dunia, The International, menambah heboh game ini.
Namun tahukah kamu Dota 2 awalnya bahkan bukanlah sebuah game yang berdiri
sendiri? Lebih lanjutnya simak ulasan sejarah Dota 2 dari Dunia Games:
Pada 9 Juli 2013, Dota 2 akhirnya
resmi terbuka untuk dimainkan secara umum. Modifikasi map Warcraft 3 tersebut
pun akhirnya melanjutkan kisahnya dalam kemasan baru yaitu Dota 2. Sampai saat
ini Dota 2 masih jadi salah satu game MOBA favorit. Di luar dari perdebatan
yang ada di dalam komunitas, tetap saja Dota berkembang berkat antusias
komunitasnya. Bahkan turnamen The International pun bisa jadi besar berkat
dukungan komunitas yang turut menyumbang total hadiah yang didapatkan melalui Compendium.
Sampai saat ini sudah sangat banyak
sekali perubahan yang terjadi pada Dota 2, mulai dari layout map, mekanisme
hero, item-item baru dan lain sebagainya. Meski begitu perubahan-perubahan
inilah yang membuat Dota tetap menarik dimainkan sampai saat ini.
Mobile
Mobile Legends: Bang Bang adalah sebuah permainan MOBA yang dirancang untuk ponsel. Kedua tim
lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan basis musuh sambil
mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengendalikan jalan setapak, tiga
"jalur" yang dikenal sebagai "top", "middle" dan
"bottom", yang menghubungkan basis-basis.
Di masing-masing tim, ada lima
pemain yang masing-masing mengendalikan avatar, yang dikenal sebagai
"hero", dari perangkat mereka sendiri. Karakter terkontrol komputer
yang lebih lemah, yang disebut "minions", bertelur di basis tim dan
mengikuti tiga jalur ke basis tim lawan, melawan musuh dan menara.
Referensi:
https://www.ranggahamdan.com/2017/05/24/penampilan-grafik-scene-game-pc/
tanggal akses 28/06/2018
https://duniagames.co.id/news/100-sejarah-dota-2-mulai-dari-starcraft-warcraft-hingga-perkawinan-icefrog-dengan-valve
tanggal akses 28/06/2018